Conçus pour un jeu immersif et une imagerie de précision, nos écrans LCD TFT couleur offrent des visuels époustouflants et des performances réactives dans des appareils tels que les consoles de jeux, les appareils portables, les viseurs et les écrans de lecture. Avec des taux de rafraîchissement élevés, de larges gammes de couleurs et une construction robuste, ces écrans améliorent l'expérience utilisateur dans les jeux rapides et la revue de contenu professionnel.
Taux de rafraîchissement élevés: 60Hz~120Hz options pour un gameplay fluide ou la capture d'action (sans déchirement avec la synchronisation adaptative en option).
Large gamme de couleurs: NTSC 85%+ couverture pour des couleurs vives et réalistes dans le contenu HDR.
Réponse rapide: ≤5ms GTG (gris à gris) élimine le flou de mouvement dans les jeux FPS/de course.
Haute résolution: 720x1280 à 1920x1080 options pour des détails nets dans la mise à l'échelle 4K ou le cadrage du viseur.
Lisibilité en plein soleil: 500 cd/m² de luminosité (800 cd/m² en option) avec revêtement anti-reflet pour la lecture en extérieur.
Conception robuste: Verre trempé (dureté 9H) et étanchéité IP54 (résistance aux éclaboussures/poussière).
Bordures ultra-fines: 1,5 mm bord à bord pour une surface d'écran maximisée dans les appareils portables compacts.
Faible consommation d'énergie: ≤100mW de consommation active (prolonge la durée de vie de la batterie dans les appareils portables).
Prise en charge multi-interfaces: HDMI, MIPI DSI ou LVDS pour une connectivité directe GPU/SoC.
Paramètre | Description |
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Tailles d'écran | 3,5”~10,1” (16:9 ou rapports d'aspect personnalisés) |
Luminosité | 300~800 cd/m² (réglable via PWM) |
Angles de vision | 170° horizontal/vertical (technologie IPS) |
Options tactiles | Capacitif projeté (multitouch 10 points) |
Certifications | RoHS, CE, FCC, UL 62368-1 |
Consoles de jeux: Écrans portables, écrans d'aperçu en mode docké
Appareils d'imagerie: Viseurs d'appareils photo reflex numériques/hybrides, moniteurs FPV de drones
Systèmes de lecture: Panneaux de revue vidéo portables, moniteurs de diffusion en direct
Technologie rétro: Rapports personnalisables 4:3/16:9 pour les consoles de jeux rétro
✅ Conception axée sur le jeu: Validé pour plus de 1 000 heures de tests de rodage et de cycles thermiques rapides.
✅ Prototypage rapide: Prototypage accéléré avec "Livraison prioritaire" (sous réserve de la complexité de la conception).
✅ Solutions personnalisées: Résolutions, connecteurs ou micrologiciels sur mesure (prise en charge d'OpenGL ES 3.0+).